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クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 拠点防御用防御塔 6000 400 450 140 400 140 55 300 0 200 0 オルディネーレ銃 ヒール キュア LVUPで成長しない 拠点防御用防舎 8000 400 450 140 400 140 55 300 0 200 0 グレンツァ銃 ヒール キュア LVUPで成長しない 拠点防御用要塞 10000 400 450 140 400 140 55 300 0 200 0 マンリッヒャー銃 ヒール キュア LVUPで成長しない 拠点防御用機関砲保塁 8000 400 450 140 400 140 55 300 0 200 0 水冷式機関砲 ヒール キュア LVUPで成長しない ユニコーン 3500 400 450 140 400 140 55 300 0 200 0 シャープネル・ショット ヒール キュア LVUPで成長しない センチネル 6000 400 450 70 350 180 55 300 0 200 0 ファイアⅡ フリーズⅡ エアカッターⅡマッドエッジⅡ シャイニング ダークマターⅡいずれか1つをランダムで所持。ヒール キュア 全部汎用魔法スキル 拠点防衛用弓櫓 6000 400 450 70 350 180 55 300 0 200 0 連射長弓 ヒール キュア LVUPで成長しない 拠点防衛用近代式要塞 6000 450 450 70 350 180 55 300 0 200 0 マンリッヒャー銃 武装市民 ヒール キュア 召喚数は9体 武装市民 800 90 85 60 50 40 60 70 6 0 6 グレンツァ銃(MP消費無し)装填 HPと素早さ以外、性能は同レベルの帝国銃士隊に準ずる召喚元の近代式要塞から離れない 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 対騎 騎馬突撃 銃 砲 城壁 解呪 塹壕 2 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 5 8 5 3 3 10 防御塔系共通 3 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 5 8 7 1 0 10 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 防御塔系共通 5 0 15 15 15 15 15 0 0 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 attack×115 530 450 30 銃属性 減衰337 帝国銃士系の同名スキルより射程がかなり短い グレンツァ銃 attack×105 530 450 40 銃属性 2連射 減衰337 マンリッヒャー銃 attack×105 530 450 50 銃属性 2連射 減衰337 連射長弓 (attack+dext)×70 530 450 50 弓属性 3連射 同名スキルより射程がだいぶ短い シャープネル・ショット attack×35 550 750 50 砲属性 混乱付与20% 範囲攻撃 同名スキルより発動距離が短い 水冷式機関砲 attack×30 550 砲属性 34連射 減衰412 同名スキルより射程短く攻撃力低い
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ウルバン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 魔領出身の魔族の科学者。新式射石砲の開発者。世界各国の大砲をコレクションし、飛距離や威力を競って遊んでいた。やがてそれだけでは飽き足らず、傭兵団を結成。各地の戦場で轟音を響かせ続ける。大砲をぶっ放せれば良かったので、道楽的にあちらこちらの勢力に所属してまわっていたが、大砲の爆発事故があまりに多く魔王軍内で斬首された。 台詞 雇用時 あんたでいいっ!私の大砲を試してみてくれ! 退却時 おおっ、砲の暴発か? 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス 傭兵悪魔ランダム・フリー:デビル 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(エディルネ傭兵団) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 傭兵悪魔ランダム・フリー:モンス・メグ射石砲 火炎放射器 デビル パックルガン リーダースキル 砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳ 固有スキル 特殊カノン砲パンツァーシュレック 旗揚げ時勢力名 エディルネ傭兵団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 火炎放射器 デビル パックルガン その他・備考欄 ダークボム系、魔獣召喚系は習得しない 基本能力値 HP 2000 MP 200 攻撃 120 防御 120 魔力 80 魔抵抗 60 素早さ 85 技術 80 HP回復 15 MP回復 10 移動力 90 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 45% exp_mul 125 雇用費 1000 + ランダム・フリーシナリオ(デビル)時 ランダム・フリーシナリオ(デビル)時 HP 2000 MP 200 攻撃 120 防御 120 魔力 80 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 10 移動力 90 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 45% exp_mul 125 雇用費 1000 成長率・耐性 デビルに準ずる 考察 全般 魔領の科学者(マッドサイエンティスト)その3くらい。大砲に魅せられ、大砲を造り、大砲を撃って生きた大砲厨。…人(?)生、楽しんでそうで何よりです。私の大砲(意味深)…いや、何でもない シャルンホルストやフリードリヒとは実に気が合いそうである。というかコイツは本気で大砲音楽をやりかねん フリシナ・ランシナ時にはデビルになる。 操作方法 砲兵を召喚した後はデビルに準ずる。足が遅いので逸れないように注意。 パンツァーシュレックは強力だが勝手に誘導されるので狙いがつけ辛いのが悩みどころ。せめて集団に打ち込んで出来るだけ多く吹き飛ばしたい。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 ※傭兵団としての性能は当該項目参照。ここではフリシナ・ランシナでの運用を仮定して考察する。 付与するスキル、砲兵召喚は全種類の砲兵をランダムで呼び出す、という召喚スキルの中でもかなり役に立つ良スキルである。 従って当然それを付与する彼は実に強力な存在…と、言いたいところだが、実はちょっと問題がある…雇用兵科の召喚数の少なさ、という問題が。 彼自身はそこそこ召喚数は多いんだが、デビルは最上位クラスでも3体しか召喚できない。他の兵科?【お察し下さい】。 さらに召喚レベルも低い。これでは砲兵の本領の一つ、混乱のばら撒きは難しいと言わざるを得ない。 召喚を付与するが質・量とも中途半端…役に立つ人材と言えばイエスだが、強力なリーダーかというと首を傾げる事になるだろう。ドロモンとクラス逆だったらよかったのに… 人材には召喚能力が高いユニットも存在するが、砲兵人材はリーダーとして優秀なユニットばかりで陪臣にするのは聊か勿体な過ぎる。 魔王様、リアムス、キジルあたりなら他に選択肢が無ければ活用はできるが、どちらかと言うと基礎能力を高めたいキャラ達なので優先度は低め。 反面、個人としてはかなり強力。一般に比べ攻撃は1.5倍、防御・HPは2倍とパラメータは高く、固有スキル・特殊カノン砲も弾速が速く、高威力で長射程、混乱付与率も高い優秀なスキルである。デビルは素で技術が高めなので混乱も狙っていけるのが嬉しい。 よって、この戦闘能力を強化できる人材…アナファルタラルやアルカ、信長やエリザベスなどに付けるのもアリではないだろうか。 個人的にお勧めするのはスカンデルベク。素早さ上昇も嬉しいが、何よりも反転行進射撃は消費が大きい特殊カノン砲と相性抜群である。 デメリットの飛行→山岳による移動力の低下も元々足が遅いのでそこまで気にならない。 高威力のカノン砲を連射して敵を蹴散らすのは実に爽快。ウルバンが大砲にここまで魅せられたのも分かる…かも? また、完全にネタだが、大公での人材プレイ中にもし彼を見かけたら可能な限りの雇用リンクを駆使して彼を雇ってみよう。 銃か弓かの如く大砲を連射するその様は、まさに戦場の神が砲兵であることを体現しているといっていいだろう。 敵対時対処法 召喚はこちらが魔法系メインでもない限り大したことないが砲撃の威力は脅威。さらに足の遅さから敵集団に埋もれがちなのも面倒。 表に出て来た瞬間を狙って集中攻撃をかけるなどして早めに倒しておきたい。 勢力のマスターとして デビルと砲兵(-ロケット 象さん)だけ。どうしろと。 同類のパックルだって壁を作れるのにこっちはデビルとティアマットかクロウボール。本当にどうしろと。 おまけに雇用範囲もそれだけ。よって雇用拡大も難しい…もう何だよどうしろってんだよ。 コメント欄 砲兵を大量に召喚する上に召喚されたロケット砲が植民地兵を雇用し前衛中衛後衛全てを賄う凄い部隊。65000は高いがそれだけの徒士はある。大抵の要塞があっという間に陥落するだろう。トゥルフゼフと同じようにウルバンのレベル調整は忘れないこと。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 30 43) 私の大砲を試してみてくれ!>……いや、なんでもない…… -- 名無しさん (2012-06-10 02 24 58) その騎兵ピストルしまえよ。【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-10 06 35 55) ウルバン砲ってすぐ暴発しますよね? -- 名無しさん (2012-06-10 12 10 56) 発射される前に突っ込むのが一番。 一斉連射されると、こちらがノックダウンされますんで。 -- 名無しさん (2012-06-10 17 25 59) (くそみそ風に)ところで 俺の射石砲を見てくれ こいつをどう思う? -- 名無しさん (2013-05-11 13 42 53) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2015-12-24 19 43 59) ウルバン先生の列伝が更新されて処刑されている…ということで修正 -- 名無しさん (2016-01-01 03 37 47) Q.大砲とは? A.シャルンホルスト「敵陣で音楽を奏でる楽器」ウルバン「自陣で音を鳴らす楽器」 -- 名無しさん (2016-01-01 20 52 22) ちょっと贅沢だが無名デビル人材を配下に置くと召喚数が多少増えておいしい -- 名無しさん (2016-10-15 00 37 26) 今からでも遅くないから、ヴァンパイアになろう? -- 名無しさん (2019-07-29 09 15 22) 大公はこの人の部隊には入れません -- 名無しさん (2023-08-25 22 58 12) 間違えました、大公がこの人を自部隊に入れることはできません -- 名無しさん (2023-08-25 22 58 45) 間違えました、大公はこの人を部隊に入れられません -- 名無しさん (2023-08-25 22 59 20) 間違えました、大公はこの人を部隊に入れられません -- 名無しさん (2023-08-25 22 59 42) わかったわかったわかったよもう! -- 名無しさん (2023-08-26 19 25 08) フリードリヒの配下にすると良いらしい -- 名無しさん (2023-08-29 18 18 33) 名前 コメント
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風魔法一覧 分類されている風属性魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エアカッター 風魔法C magic×90 560 40 減速20% エアカッターⅡ 風魔法B magic×90 590 50 2連射 減速20% トレード・ウィンド 風魔法A magic×90 620 60 3連射 減速20% サンダー 風魔法B magic×150 400 100 範囲攻撃 減速20% 神の電光 風魔法A magic×70 500 130 範囲攻撃 麻痺付与50% 減速20% キュアサイレンス 風魔法C magic×500 350 20 沈黙状態を回復 レジスト 風魔法C magic×100 500 60 味方単体の魔法防御UP ムーブ 風魔法A magic×100 500 60 味方単体の移動力UP 風精霊召喚 風魔法C 100 ジン召喚 風精霊召喚Ⅱ 風魔法A 100 シルフ召喚 ライトニング 風魔法S magic×75 400 250 30連射 麻痺付与50% 減速20% 分類外の風属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 サンダーⅡ magic×175 700 100 範囲攻撃 減速20% ファルネーゼのLS カミカゼB magic×90 630 60 4連射 減速20% カミカゼK magic×230 500 130 範囲攻撃 減速20% 怪力線 magic×135 800 350 麻痺付加35% エレメンタルサンダー magic×130 400 50 範囲攻撃 減速20% エレメンタルトルネード magic×100 500 300 50 3連射 範囲攻撃 減速20% 風属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ジン 風精霊C 100 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 150 エレメンタルサンダー 風に超強・土に超弱 シルフ 風精霊A 200 飛行 600 100 40 45 80 45 100 60 10 50 300 エレメンタルトルネード 風に超強・土に弱い 女性 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 分類されている風魔法の分類一覧 分類名 スキル名 備考 風魔法C エアカッター キュアサイレンス レジスト 風精霊召喚 風魔法B エアカッターⅡ キュアサイレンス レジスト 風精霊召喚 風魔法A トレード・ウィンド キュアサイレンス レジスト ムーブ 風精霊召喚 風精霊召喚Ⅱ 召喚術師・ラビのLV20時専用 風魔法A トレード・ウィンド サンダー 神の電光 キュアサイレンス レジスト ムーブ 風精霊召喚 風精霊召喚Ⅱ 風魔法S ライトニング トレード・ウィンド サンダー 神の電光 キュアサイレンス レジスト ムーブ 風精霊召喚 風精霊召喚Ⅱ その他、データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 風精霊召喚 風魔法B 100 ジン召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たジンは術者の周りを離れない 風精霊召喚Ⅱ 100 シルフ召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たシルフは術者の周りを離れない コメント欄 射程が長いので使用者のレベルが上がりやすいのが特徴。火力は他に劣るが、中距離魔法の強力さもあり安定して使えるのが魅力。召喚獣はジンの方が便利だったりする。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 54 42) ただしプレイヤー操作の当代最高配下のシルフは別格。圧倒的な機動力で戦場を駆け回り敵部隊を焼き尽くす。・・・ただし同伴させると当代最高自身は死ぬ。 -- 名無しさん (2012-04-27 18 07 18) 銃撃に強い歩兵を狩り易い、闇魔法には劣るが -- 名無しさん (2013-08-18 13 40 53) エアカッター~トレードウィンドの射程を長く修正。射程はまぁいいんだが威力がイマイチ…飛行移動の魔族にはダメージ1.25倍で実質magicx113となるが -- 名無しさん (2018-04-09 16 05 35) 名前 コメント
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エルビラ副魔王統治領(S2) 勢力解説 教皇庁とドーフィネによる挟撃にあい、敗退を続ける戦況の中にあって、ようやくエルビラの国内では厭戦の機運が高まりつつあった。独立したエデッサ伯、そしてドーフィネの軍政が共に魔族を穏健に保護し、一部で軍隊として編成しているのが確認されると、指導者層の間でも困惑の声が広がっていった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルースナム エルビラ・ジネテス マスター 15 キジル デーモン 宿将 15 リィサン ノーライフキング 宿将 15 初期情勢 難易度:高 領地:魔都エルビラ アエミニウム バレンシア フェリキタス・ユリア フェズ マウレタニア・ティンギタナ マウレタニア東部 マウレタニア南部 総収入:26250(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:296 同盟 オプティマトン魔王統治領・オプティマトン魔王統治領(東部軍)・魔領ウルドゥル(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 教皇庁 エデッサ伯国 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 シナリオ1からの変更点 領土が南に拡張され、エデッサ伯国と国境を接している。 考察 コメント欄 ドーフィネ、ETPCと仲良くなれればたぶん余裕ができる?プレイヤーでなければ、それでもエデッサに滅ぼされるが -- 名無しさん (2012-05-06 11 00 57) 大抵エルビラ落とすのはエデッサだよな。そしてその影響でドーフィネの吸収イベントはまず発生しない。 -- 名無しさん (2012-05-06 14 50 37) 最近無抵抗になったからドーフィネにも結構吸収される。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 31 29) 名前 コメント
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プリムラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 人間と魔族の共通の祖であり、神話時代の旧帝国時代に存在したとされる古代神族ミザネクサの生き残り。一族の過半は有史時代以降、魔族登場以前に正統教義の教会によって殺戮されたが、彼女は上手く人間世界に入り込む事に成功し、名を変えながら各地を転々としていた。暇なので片手間に財産を築いていたが、その高度な財政に関する見識をETPCに見出され、「いや、神族でも全然OK。」の一言で高官の地位に就いた。ETPCの中で富を増やす喜びにとりつかれ、以後は自身も熱心な拡張派として魔術師のように財源を確保し続けていた。タメルラーノ北部での戦いで信軍の猛攻の前に行方不明になったが、その時彼女の全財産も同時に消えていた。同僚達曰く、どう考えても人間。 台詞 雇用時 自分の無知を意識することが、知識への偉大なる道である 退却時 3つの嘘……嘘、大嘘、そして統計 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス ラビ 肩書き ETPCの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 宿将 (Loyal エリザベス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス ジェネレーター・モノリス デビル ラビ 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル 無し 固有スキル 七色の魔法聖霊召喚 聖霊召喚Ⅱ オールキュアオール オールヒール マジックリカバー リカバー ヒールⅡ キュアオールⅡ シャイニングⅡダビデの星 クリスタルウォール 旗揚げ時勢力名 カナン 旗揚げ時雇用可兵科 ジェネレーター・モノリス ラビ カーティブ 宣教師 リッチー その他・備考欄 雇用費3500 基本能力値 HP 1100 MP 300 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 120 素早さ 90 技術 110 HP回復 6 MP回復 35 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 16 召喚レベル 100% exp_mul 126 成長率・耐性 ラビに準ずる 考察 全般 ETPCの重鎮。例に漏れず銭ゲバ。当時の生き証人故にに古代文明のことにも詳しく、美術品蒐集もやるが結局銭ゲバ。言動は一番銭ゲバっぽい。 希少なラビ人材だが他二人に比べると完全に俗に染まっている攻撃面に劣る。 しかし他二人には無い高い回復能力を持ち、回復役のいないETPCの生命線といって良い働きをする。別に回復役がいなくても赤服軍団だけで押し切れるけど また、固有スキルの七色の魔法は威力は兎も角として恐ろしく経験値効率が良い。迫ってくる敵前衛にてきとーにぶつけているだけでモリモリLvが上がる。 操作方法 接敵するまで召喚し、接敵後は必要に応じてクリスタルウォールを張って適宜オールヒールとオールキュアオールを切り替えながら部隊の支援。 経験値が欲しければ七色の魔法を敵に中てればよい。 敵が迫ってきたらダビデの星をぶつければよいがタイムラグがあるので注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが無いので人材を率いる必要は皆無。 しかし、誰かの配下に置くにしてもリーダーがいないことが多いので宣教師かラビでも率いておけば良いだろう。 S1~S2ならエーラーン撃破後に拾える人材モノリスからモノリスを雇えば支援能力が大きく底上げされる。 陪臣として運用するならリーダーはフランソワが候補筆頭。 ドラベスクスやアルカも悪くないが付与スキルの持ち腐れ感が否めない。 技術もそこそこ高いのでメルガル配下もあり。 莞爾はフランソワの下位互換となるので優先度は低い。 他はオススメできない…というかアハシュエロスとセディエルクはLS無しorマイナスだし前衛のフリードリヒとお姉さま配下とか自殺行為。 敵対時対処法 シナリオではただでさえ厄介な赤服軍団の耐久力を上げてさらに厄介にする原因なのでさっさと排除したい。 しかし、下手に騎兵や歩兵を突っ込ませるとダビデの星で壊滅→敵の回復役が増えたという事態になりかねない。 そのため銃か砲撃で仕留めたい…が、その際にはクリスタルウォールが邪魔になることが多い。 しかし、逆に言えば彼女を仕留めれば赤服軍団も回復に穴が開くので割と容易く倒せる。 シナリオ以外なら優先度は若干落ちるがそれでも邪魔であることに変わりは無いので早めに排除しておきたい。 何れにしろ、支援砲撃系があるなら優先度は高い。 勢力のマスターとして かつてはミザネクサ仲間の二人と違い一人だけ前衛としてデビルが雇えた・・・のは今は昔。 現在ではデビル一般雇用は削除されて他の二人並みとなっている。これは厳しい。 幸いにもラビを筆頭に宣教師など召喚には苦労しないので、前衛が雇えるまでは召喚壁を張ってやりくりするしかない。 しかしプリムラ本人も雇用リンクは決して広いとは言えないので厳しい戦いが強いられるだろう。 コメント欄 etpcの貴重な回復要員。何気にラビ人材の中で一人だけ維持費が高い。しかしオール魔法とクリスタルウォールはそれだけの価値アリ。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 02 53) LSなし、ラビと大差ないスキルといい、名無し人材に必殺技がついただけのような人。誰の配下にすべきか…? -- 名無しさん (2012-08-10 15 17 21) 技術あるしメルガルとか?誰の部下にしてもそこそこ戦えるんだよな。 -- 名無しさん (2012-08-10 17 54 57) モノリス配下に出来るのは貴重だからモノリス雇えるなら普通に指揮官でいい気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-08-10 19 45 39) 魔力UPのLSのあるモノリス指揮官はいなかったか?モノリスはそっちに任せてドラべもんにでもつければ? -- 名無しさん (2012-08-10 21 25 25) MP回復欲しけりゃモノリスだが、そうでないなら回復ユニットがいないとかを除いて陪臣行きだな。 -- 名無しさん (2012-08-11 09 38 16) 普通にラビ雇用して指揮官じゃいかんのか -- 名無しさん (2012-08-11 10 56 22) 実は七色の魔法の経験値効率は派生する魔法から見ると意味分からない程に良いので、良くレベルが上がる。多分ウェーブ打ってるより経験値効率がいい。 -- 名無しさん (2012-08-11 16 53 15) ETPCの救急箱にして多分バトルッディンの支援砲撃に一番殺されてる人。 -- 名無しさん (2013-01-13 03 41 37) ↑大砲象兵厨さんが支援砲撃を覚えたのを自プレイ時以外見たこと無いんだが…大体レベル1桁な気がする -- 名無しさん (2013-01-13 05 17 37) ↑自プレイ時の話じゃないの? -- 名無しさん (2013-01-13 09 34 54) 地味に強い -- 名無しさん (2020-04-05 22 46 30) 名前 コメント
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グラキュース 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の将軍。聖戦にも従軍し、不必要な略奪を命令した上官に反抗した為に僻地に左遷された人物。かつては彼の噂を聞きつけた皇帝の教育に携わった事もある。皇帝と帝国諸侯全てに不信感を覚えており、戦乱の中でも中立を保っていたが、ヴェストファーレン公国の中庸さに共感を覚え仕官した。公国の降伏後は人民の利益を代弁する立場に身を置き、皇帝を危険な独裁者だと批判する巨大な勢力に所属、中でも特に過激な人民派として、ルーム成立時は護民官となり職務を遂行した。 台詞 雇用時 帝国の大地は民のものであり、皇帝のものではない 退却時 狂った独裁者めが 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 元帝国の将軍 S3 トゥリブヌス・プレビス 初期勢力 S1 ヴェストファーレン護帝侯領 S2 ヴェストファーレン護帝侯領 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将 S3 一般 (Loyal ルートヴィヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ジネテス 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 デビル フサリア 召喚術師 リッチー リーダースキル 魔法抵抗UP MP回復力UP 闇耐性UP 訓練効果アップ3 固有スキル 闇魔法A 火魔法A ホーリーレイデス メテオストライク 旗揚げ時勢力名 パンテオン・コミューン 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ジネテス 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 デビル 召喚術師 備考 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 125 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 15 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 雇用費 1000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 ヴェストファーレンの軍人。童帝ほか帝国の権力者たちを嫌っている人。当の童帝の教育にも関わっていたのに何があったのか…。 なぜか闇魔法が使え、必殺技のメテオストライクとデスを持つ。魔力はなかなかのものなので威力は上々。 LSは魔抵抗・MP回復・闇耐性・訓練効果+3。優秀なんだがそれとなく地味である。 操作方法 凡そ率いている兵科に準ずる。 メテオストライクはなるべく集団に撃ち込もう。デスは射程が短いので迎撃・護身用か。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSがどうにも上手く噛み合わないので、正直微妙としか言いようがない。MP回復UPが意味の無い兵科が多く、かと言って後衛とか魔族に闇耐性付与しても…。 耐性補強は事故防止程度に考えて、大人しく魔法系かデビルを率いているのが安全だろう。 他に強いて使うなら胸甲騎兵を率いらせて対魔族への突撃能力を高めるなどか。なお、本人は必殺撃ってさようならの簡単なお仕事。 陪臣を入れる必要は皆無。陪臣にするなら必殺の威力のために魔力UP持ちに付けたい。同僚のドラベスクスが筆頭候補か。 敵対時対処法 必殺にだけ気を付けていれば他はただの召喚術師とみていいだろう。 闇耐性がついたところで召喚術師の耐久では焼け石に水…突撃されれば終了です。 勢力のマスターとして 召喚術師、騎兵2種、ル・テリエ銃剣銃兵隊、魔族2種。 足りているようで何か足りない、何とも言えぬ微妙さである。とりあえず回復と壁は明らかに足りない。 幸い、雇用リンクの拡張はしやすい方なので、早急の拡大と人材確保を狙おう。 コメント欄 騎兵だらけのヴェストファーレン軍のなかの唯一の魔術師。メテオストライクにデスでアンスバッハ防衛に一役買ってくれるだろう。攻撃時は機動戦メインのヴェスト軍には合わない。人材が増えれば低機動の移動要塞部隊の副砲兼必殺要員として頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 00 47) 3つのlsがうまく生きる兵科がない。金ちゃんは撃ちつくしやすいだけだし後衛は魔法抵抗上がっても…魔族は元から闇に強いし -- 名無しさん (2012-05-05 22 00 13) ランシナマスター時は砲兵や小規模連隊みたいな面倒なのがいなく、大抵銃兵の経験値にできて便利。騎兵突っ込ませるとデビルの麻痺やら竜騎兵で厄介だがそれだけ。 -- 名無しさん (2012-06-14 22 42 43) lsは決して悪くはないがドラベもんがいるせいでどうしてもかすんでしまう。デビルが率いられるから魔王様でも、と思ってもそれだったらイプシ(ryやマヴロ(ryの方がいいし・・・。 -- 名無しさん (2013-04-26 22 21 20) LSが完璧に生かせる兵科が見つからないとモヤモヤする -- 名無しさん (2013-04-27 14 47 54) ランツェが率いれれば・・・ -- 名無しさん (2013-04-27 15 33 09) 素直に召喚術師かリッチーを率いるのが楽でいい。 -- 名無しさん (2015-06-30 19 45 09) 名前 コメント
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灰羊教団『チャルディラーンの戦い』 戦場:チャルディラーン 制限時間:700 勝利条件:敵の全滅(塹壕は除く) 敗北条件:味方の全滅 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv20リアムス Lv10パフレバーン×40 ○ リアムスの移動力200 Lv15ウスタージャルー Lv10パフレバーン×40 ○ スキル付与LS無し Lv15シャームルー Lv10パフレバーン×40 ○ シャームルーの移動力200、MP回復基礎値35(通常時+15)、ウインドワルツ及び能力UPLS無し 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 Lv15ナイナハリ Lv10ノーライフキング×23 Lv10デーモン×24 Lv10アジェミー・オウラン×12 Lv10エルダーヴァンパイア×8 マップ左下 Lv10東部軍ジェマート・イェニチェリ Lv10アジェミー・オウラン×14 Lv20ニザーム・ジェディード×14 一列目 LS素早さUP Lv10東部軍ジェマート・イェニチェリ Lv10アジェミー・オウラン×14 Lv20ニザーム・ジェディード×14 二列目 LS素早さUP Lv10東部軍ウルバン砲兵 Lv10ウルバン射石砲×16 Lv10ベイリキ×16 三列目 LS移動速度UP Lv30塹壕×147 撃破は勝利条件に含まれない 戦闘中イベント ①開始直後、味方部隊が自動的にそれぞれ分かれて前進 ②残り時間630で会話イベント。直後に再び自動的に前進 いずれの移動も指定しなおせばキャンセルできる。 基本的な攻略法 突撃に対して敵側の対抗手段が少ない。後方から駆けつけてくるヴァンパイアや、たまに召喚される象さんくらい。突出してきた敵は躊躇わず挽き潰してしまおう。 また塹壕があるとはいえ脇が甘々なので、リアムス隊接近からの不死者による騒乱に紛れて左右から突けば、ベイリキ&砲兵は必殺技も使わずにズタズタにできる。 難易度は表示されるよりも低い。 コメント欄 ひたすら一撃離脱あるのみ。ウスタージャルーとシャーむるーは早々に逃げ出すので逃げる前に玉砕してもらおう。特に騎兵を狙うといい。少数で大軍へ抵抗する際の逃走経路確保の能力が試される。 -- 名無しさん (2012-02-12 00 12 34) 教祖よ。何故後衛を用意しておかない。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 34 13) この戦いで学べるのは引き撃ち、攪乱戦術の有用さではなく、盾となる前衛と後衛の支援火力の有用さである。シャームルーくらいは本職率いろよ。 -- 名無しさん (2012-03-18 22 18 51) ウスターさんの竜巻旋風拳が全レベル付与になったので難易度が激減。 -- 名無しさん (2012-03-20 03 17 33) ここで何が一番強いかって言ったら塹壕・・・ -- 名無しさん (2012-04-06 21 19 07) 塹壕は他の片付けてから相手するから火魔法と突撃で苦戦した覚えがない。遠距離の銃撃と近距離のキャニスターの組み合わせのほうが被害的に怖いかな。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 50 23) 戦闘時間に限りがあるため、あまりゆっくりしていてはいけない。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 53 56) 現verのバランスでは厳しい -- 名無しさん (2012-04-09 23 23 45) キャニスターさえ何とかすれば正面突破も可能。不死者召喚を最大限活用しよう。 -- 名無しさん (2012-04-17 19 04 54) もしウスターシャルー神がLV25だったら難易度がひっくり返るが別にそんなことは無かった。この戦いの教訓はやはり杜撰な兵科選びをすると苦戦し、前衛と後衛をしっかり揃えておけば多少戦力が劣っても十分勝てる。これに尽きるな。 -- 名無しさん (2012-04-29 09 48 28) 急いで奪還しにきたんだから仕方ないじゃないですかー -- リアムス (2012-04-29 22 26 55) ヴァンパイア系統の突撃耐性が地味にきつい -- 名無しさん (2012-05-02 14 50 27) 最重要なのはナイナハリを確実に竜巻旋風剣で始末する事と思われる。し損なうと風の必殺×2で確実に壊滅する故に。 -- 名無しさん (2012-05-02 16 31 16) いや、竜巻旋風剣は側面からイェニチェリとモンス・メグの数減らしに使った方がいい。長時間にわたって半数異常残すと銃弱点とキャニスターであっという間にキズィルが減る。ナイナハリは位置次第だが敵集団の端にいるなら弓か突撃で速攻で始末、真ん中なら最悪不死者で必殺技を空撃ちさせれば大体なんとかなる。というか時間制限厳しいな。ナイナハリが接敵する前に半数以上生きていないと到底間に合わない。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 52 56) 部隊を3つに分けて右翼、中央、左翼でそれぞれ密集させて、こまめに位置を調整しながら塹壕から出てくる敵を屠ってるだけで勝てる。ナイナハリが出てきたら速攻ウスター隊で片付け、あらかた倒したら火魔法指定で塹壕処理。突撃とかしなくていい。 -- 名無しさん (2012-05-02 23 09 29) 時間節約のために一部を砲兵に突撃させるか、残ってる数が多ければそのぶん火力も増すから少しでも部隊は残す。どっちかだな。 -- 名無しさん (2012-05-02 23 14 37) 竜巻旋風剣がウスタージャルーのみの使用に戻った。結果難易度は再びきつく… -- 名無しさん (2012-05-23 00 50 25) 騎兵戦は迂回突撃に限る -- 名無しさん (2012-08-10 00 13 47) まず始めに、塹壕(岩)へ騎兵を特攻させる暴挙を止めることから始める。まずはチクチクと召喚 -- 名無しさん (2012-09-07 16 22 15) 魔法の遮蔽無効と銃の遮蔽で難易度が下がったかとおもいきや連中は魔法使ってくるのでそうでもない。 -- 名無しさん (2012-09-07 21 58 15) 召喚,必殺無しで普通に勝てました。 近づいておびき出し,退きながら弓を当てて削り、近寄ってきたら突撃し、また退くことの繰り返しで勝てる。 -- 名無しさん (2012-09-10 07 10 26) ↑不死者召喚だけは使いました済みません -- 名無しさん (2012-09-10 07 12 35) 最初のイエニチェリに3方向から突撃かけて被害軽微で壊滅させれればほぼ勝ち確定。 旋風剣残ってれば負ける要素がなくなる -- 名無しさん (2013-06-06 16 05 26) ウスター神特攻で回復殺せば後は引き撃ちするだけ。塹壕は残ってても勝ち扱い -- 名無しさん (2013-08-20 08 52 06) ウスター単騎で塹壕横から必殺2発、リアムスも同じく単騎で前から塹壕に不死者召喚を打てばクリア決定な気がする -- 名無しさん (2014-09-03 19 09 25) これ難易度☆4じゃないよな。足で勝ってるから引き撃ち各個撃破できるし、人材の必殺も強いし。著名な戦闘で一番簡単かも -- 名無しさん (2014-09-23 15 09 12) ぶっちゃけ皆が言うほど簡単ではないな -- 名無しさん (2014-09-25 22 29 50) やり方が分かっている人にとっては簡単、そうでなければ攻略不可の難易度。 -- 名無しさん (2015-08-18 00 39 31) 火魔法が有効な相手は塹壕とゾンビと東方召喚ユニットだけ、基本的には弓を使おう。ウスタージャルーには技術ラッパを吹かさせよう。さらに密集陣形にして火力を集中させればゴリゴリ削ってくれる。 リアムスの必殺不死者は強スキル、リアムスを突出させ敵集団にぶち当てるだけで数十秒凌いでくれる壁ができる。敵がゾンビに固められているところに竜巻旋風権 & アースニードルを叩き込んでやろう。また砲に当たってしまうと混乱して部隊が半壊するので注意しよう。 -- 名無しさん (2016-01-25 23 21 28) 騎兵の使い方さえわかってれば初プレイでも350以上残して余裕でクリアできる クリアできない人は騎兵の練習を -- 名無しさん (2017-04-11 23 25 56) 密集して召喚して突撃すれば勝てる。 -- 名無しさん (2020-11-15 18 18 15) 最初の塹壕(岩)へ自動で特攻する暴挙が酷い。左から早く移動できるルートで奥に行き必殺持ちナイナハリを仕留めた後、キャニスターを横列展開しながら接近して密集突撃。最初から密集すると足止め異常で壊滅する。 -- 名無しさん (2023-05-09 18 49 31) 名前 コメント
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ピクトン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 アルビオン本国軍に所属する将軍。貧困層出身の叩き上げで、金持ちに対して無条件な敵意を抱いている。資金力が直接政治力に反映する今の国体を、建国当初の人民による国家という理想から大きく逸脱していると考え、ルパートのクーデターに協力する。海路ドーフィネに脱出する最中に、軍部に私怨を抱えていたグロスターに殺害される。 台詞 雇用時 大勢の貧しい人々の事を思ってください 退却時 兵共とは顔見知りでね…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス コロニアルガード 肩書き アルビオンの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 アルビオン王国 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル 弾幕 攻撃力UP シン・レッド・ライン 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 高地連隊 一般雇用可能兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード マイソール式初期型ロケット砲 備考 グロスターと相性最悪 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 120 防御 90 魔力 65 魔抵抗 40 素早さ 95 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 海上 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 コロニアルガードに準ずる 考察 全般 アルビオン王国所属の赤服人材。ETPC3人娘に比べると見劣りするがLSでは決して負けていない。 ・・・が、地味。やはりおっさん顔では駄目か・・・。 操作方法 普通の銃兵として扱い、敵の大軍と接敵したら弾幕を放つだけの簡単なお仕事。 オススメ配下、陪臣、指揮官 配下は普通にコロニアルガードか頑丈なル・テリエがおすすめ。耐久度が大幅に増すので前衛配置も安心して行える。 LSは悪くは無いんだが押しに欠ける為、彼に陪臣を率いらせるぐらいならLSがより強力なとうもろこし将軍等に任せた方が無難。 彼はLSがあるだけのただのコロニアルガード人材なので誰かの陪臣にする必要は感じられない。大人しく赤服かル・テリエを率いらせよう。 敵対時対処法 某社長やその影武者、後因縁のあるグロスターと比べると名無し人材より多少強い赤服でしかないのでそこまでの脅威ではない。 ・・・ただし、赤服人材の常として海上では無類の戦闘能力で暴れまわるのでその点には注意。万が一海上で出たら諦めよう・・・。 勢力のマスターとして エリザベスと同じラインナップ。特筆事項は無し。 コメント欄 ただでさえ強いコロニアルガードをさらに強くするユニット。地味だが。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 13 39) 相方と違って能力ダウンが気にならないのもgood。地味だが。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 18 42) ETPCを百合百合にするためにはむさいのは邪魔なのだ -- 名無しさん (2012-03-19 22 32 32) 指揮能力はETPCの他美人所の赤服と同等と間違いなく優秀な人材。・・・むさいし地味だが。 -- 名無しさん (2012-04-19 09 36 39) 一見悪顔だが性格は穏健でありETPCのクソ魔女に殺されるかわいそうなおっさん -- 名無しさん (2012-05-28 23 19 23) ↑金持ちに無条件で敵意とか穏健っていえるのか…?まあ他が酷すぎるけどさ。 -- 名無しさん (2012-05-29 00 33 16) 地味地味言われているが、ただでさえ強力な赤服を攻撃力150%にした、一斉弾幕で植民地兵相手にさせてる間に殲滅が可能。シン・レッド・ラインである程度近づけるようにもなっている。 -- 名無しさん (2012-05-29 08 10 18) ↑2 金持ちに敵意は抱いてるけど直接的な行動には出にくい性格なんじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-29 08 56 17) もろこしが別人によって書かれたのでピクトンも軽く書いてみた。にしても本当に地味な人・・・ -- 名無しさん (2012-07-10 10 07 33) LSは良いし弾幕付与だから強いはずなんだけど目立たない。固有の必殺があればいいんだけど、他のキャラを差し置いて彼に与えられるはずも無く… -- 名無しさん (2012-07-10 18 34 28) それでいいんだよ。彼 -- 名無しさん (2012-07-10 19 52 45) それでいいんだよ。彼の能力優れたら「半端に出来の良いのび太」じゃねぇかww -- 名無しさん (2012-07-10 19 53 13) 赤線と攻撃アップって普通に強人材だろ -- 名無しさん (2012-07-10 21 14 54) このおっさんの部隊は結構普通に強い -- 名無しさん (2012-10-10 20 21 42) 弾幕が強化され、倍率140%56連射遮蔽無しと頼もしい性能になった。 -- 名無しさん (2013-01-16 03 26 38) ETPCの銭ゲバ軍団に比べてびっくりする程維持費が安い。お前それでいいのか… -- 名無しさん (2013-06-04 21 50 01) 自分の給料部下にまわしてんだろ。いいやつすぎ。 -- 名無しさん (2013-06-04 23 50 45) 顔で損してるけどETPCのクズどもと比べるとよっぽどいい人 -- 名無しさん (2013-06-22 15 13 42) 僕はピクトン、ルパートについてーゆくー。今日も挙兵戦う負けるそして、地味になる~ -- 名無しさん (2013-06-25 16 03 12) ピクトン島 -- 名無しさん (2014-06-24 11 53 07) 耐久力は若干低めのコロニアルガードの耐久力を大幅に上げ、攻撃LSでぶっ飛んだ破壊力を最大限活かしてくる。しかしコーンウォリスのほぼ下位互換なのはちと悲しい。 -- 名無しさん (2015-07-25 13 34 58) 「うん。魔女三人が強すぎるんだ。俺が地味なわけではない。うん。」 -- 名無しさん (2018-07-17 20 53 53) 本人が強いのに完全な上位互換がいるというあたりがショミニみたい、でも強さの次元やスキルのぶっ飛び方もあっちの方が更に酷いのであった -- 名無しさん (2020-09-26 21 10 18) 名前 コメント
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ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』 戦場:ヴィスワ 制限時間:9999(時間切れ無し) 勝利条件:ヒエロニムスの撃破 敗北条件:ヤスナ・グラ修道院要塞の破壊 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv35アウグスト Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35ポニャトフスキ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35フメリヌィーツィクィイ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35シコルスキ赤竜侯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ LS防御力・攻撃力UP Lv35コニェツポルスキ青竜伯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ Lv35ジュウキェフスキ白竜侯 Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 兵種4 兵種5 兵種6 Lv35ポモージェ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ブルードラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ LS素早さUP Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ポズナニ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30レッドドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ウージ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ホワイトドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35クラクフ市民連隊 Lv20エリート・ビーストテイマー×1 Lv30ブラックドラゴン×3 Lv20選抜フュージリア×12 ○ Lv20フライコール×6 Lv20マキシム水冷式パックルガン×3 Lv20ファルコネット砲×3 Lv35ドンブロフスキ Lv30チャプカ・ウーラン×17 ○ 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv35ミュンツァー Lv30インクィジター×6 Lv30セレスティアン×6 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 ○ Lv35帝国秘匿連隊「ヴェーヴェルスブルク騎士団」 Lv30パラディン×12 Lv30重装カラビニエ騎兵×11 ○ LS魔法抵抗UP Lv35帝国秘匿連隊「クヴェードリンブルク騎士団」 Lv30インクィジター×6 Lv30セレスティアン×6 Lv30第一連隊『皇帝直属』×5 ○ 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv20ヤスナ・グラ修道院要塞 Lv20要塞化司令部×2 × 敵 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 兵種5 兵種6 兵種7 Lv50ヒエロニムス Lv30アーソン×16 Lv30エゴイズム×16 Lv30エンヴィー×16 Lv30エストラス×16 残り時間9399で行動開始 Lv30アイドラー×16 Lv30スターベーション×16 Lv30フライングロッド×16 Lv50ナレンシフ Lv30アーソン×16 Lv30エゴイズム×16 Lv30エンヴィー×16 Lv30エストラス×16 残り時間9949で行動開始 Lv30アイドラー×16 Lv30スターベーション×16 Lv30フライングロッド×16 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv50憤怒 Lv30アーソン×30 Lv20堕落者パイロフォビア×49 残り時間9829で行動開始 Lv50傲慢 Lv30エゴイズム×30 Lv20堕落者デモフォビア×49 残り時間9949で行動開始 Lv50嫉妬 Lv30エンヴィー×30 Lv20堕落者ネクロフォビア×49 残り時間9879で行動開始 Lv50色欲 Lv30エストラス×30 Lv20堕落者ヘドノフォビア×49 残り時間9699で行動開始 Lv50怠慢 Lv30アイドラー×30 Lv20堕落者アフェフォビア×49 残り時間9699で行動開始 Lv50暴食 Lv30スターベーション×30 Lv20堕落者ファゴフォビア×49 残り時間9879で行動開始 Lv50強欲 Lv30フライングロッド×30 Lv20侵略者アダムスキー×49 残り時間9769で行動開始 初期配置の(召喚でない)アイドラーは移動可能(移動力30) 戦闘中イベント ドンブロフスキ、ミュンツァー死亡時に会話イベント 基本的な攻略法 遮蔽消滅の銃強化で楽になった戦闘の1つ。 ヒエロニムス以外の大駒を囮で引っ張れるかが勝負の鍵。 待ち伏せ部隊とチャプカウーランの機動部隊に分け、修道院の前に塹壕と要塞と待ち伏せ部隊を展開する。 機動部隊は川で速度が落ちずに移動できる。 敵の半数が修道院付近まで来たら移動開始。 反時計回りにヒエロニムスの後ろまで行き、また修道院まで戻ってくる。 1周してくるとヒエロニムスが動き始めている。 ナレンシフや7つの大罪の一部を引っ張れていれば、待ち伏せ部隊の損害はほぼない筈。 ヒエロニムスは待ち伏せ部隊に突っ込んできてもらう。 耐久性がほとんどないので誘導が上手く行けば簡単に消滅する。 コメント欄 フサリア以外を前面に固めて召喚と塹壕を出し金床に、フサリアは画面左端をぐるりと回して槌にする。最後の突撃で黒い聖母の加護を使用し、手動+位置指定。これで勝てるはず。 -- 名無しさん (2016-08-21 23 22 03) 攻略法書いてみました -- 名無しさん (2016-09-19 00 23 47) 壁役の部隊である程度引きつけたら、フサリアの部隊をヒエロニムスに突撃させて終了。ヒエロニムスは突撃の派生で死ぬので、突撃さえ決まれば勝てる。戦闘前会話を聞けば勝てる親切設定 -- 名無しさん (2016-09-19 02 43 58) この著名の真の勝利条件はフメリさんに七つの大罪を撃破させること -- 名無しさん (2016-11-19 14 56 58) フサリア隊は教会の下を通って反時計回りに進むとほぼ無傷でヒエロニムスに突撃できる -- 名無しさん (2016-11-20 23 15 22) 左側から行くより右側から突撃する方が勝率高い…色欲部隊はそこまで脅威にならない… -- 名無しさん (2016-11-22 03 01 48) ジェチポ好きになった・・・ -- 名無しさん (2017-04-11 11 21 09) 怠慢は無視するのも手。被害は増えたり減ったりするが、多少の時間短縮になる。何にせよヒエロニムスは衝突の直前まで動き出さないので、背後で一旦集結を待ってから突撃をかけたほうがいい。真っ直線に飛び込むと貫通魔術の餌食になるので、多少ジグザグにぶつけると被弾を減らせるかも。 -- 名無しさん (2017-04-26 03 19 15) これが1番難しい気がする -- 名無しさん (2017-06-02 19 13 41) 戦線の絶望感はすごいというかタージマハル以上に戦力負けしてる戦いだけど、フサリア操作さえ適切なら勝てるから最難とまでは -- 名無しさん (2017-06-05 10 48 20) いかにしてヒエロさんを聖母突撃でプチッするかが勝負。真正面からぶつかってはいけない。 -- 名無しさん (2017-06-22 18 16 31) いざ突撃!ってとこで流れ弾がヒエロニムスにヒット→クリア! この世界線のジェチポのおとぎ話が悲しいことになってしまった…… -- 名無しさん (2017-09-29 23 11 06) ↑うちだとポニャさんドンブロさんフメなんとかさんと次々戦死していって、最後に残った王がヒエロニムスを討ち取ったというのに… -- 名無しさん (2017-09-30 12 00 16) 1番簡単でした。左翼から竜騎士の突撃で全てが決まりました。 -- 名無しさん (2020-11-15 17 04 04) 王もドンブロスキもミュンツァーも良い味出してる。ヒエロニムスは只々かわいそう。 -- 名無しさん (2022-04-07 16 38 32) 運が悪いと突撃しても落としきれずヒエロニムスの必殺と応射でフサリアが全滅する酷い絵面に -- 名無しさん (2022-11-01 01 47 45) 名前 コメント
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義弘 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、アルビオンによってもたらされた鉄砲の軍事的な理論化に成功し、従来の弓兵隊に代わる鉄砲隊を組織した。もともと高い士気と練度を誇っていた武士階級を近代化した事で、信は強大な軍事力を手にした。一軍を率いて仲に侵攻し、後にETPCへの攻撃を指揮して戦果をあげる。内乱時には慎重に様子見を行った後に優勢な統制派につき、上海決戦に加わった。 台詞 雇用時 忙しいな、茶を楽しむ時間も無い 退却時 個人的に撤退する 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第七方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 リーダースキル 狙撃→Lv10 精密狙撃Ⅱ→Lv20 精密狙撃Ⅲ 百烈斬 激励素早さUP 攻撃力UP HPアップ 固有スキル 幻覚ダガー釣り野伏せ信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30信歩兵部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 大信帝国第六師団 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 130 防御 80 魔力 65 魔抵抗 45 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の初期配置の宿将。烏帽子弓兵系なのに本人の高めのHP、配下のHPアップがあるので、無理をすれば前線で減衰なしの銃弾を喰らわせることも可能。 攻撃力アップ・素早さアップLSの後押しを受けた高倍率銃の威力はなかなかのものがある。 ただし、射程の長い、即死効果狙いで威力減衰を気にしなくてもいい精密狙撃を持っているため、遠距離からでも十分役立てるだろう。 精密狙撃を部下に付与できるのは義弘のみ。 操作方法 基本的には、遠くから人間相手に精密狙撃を繰り返していればそれなりに落ちる。が、持ち前の技術が低いので過信は禁物。 精密狙撃Ⅲだと即死の発動率は60%にもなるが、前述したように技術が低いので体感ではその半分ほどといったところか。 騎兵の大軍を相手にしていると、狙撃は単発発射なので全滅させるより前に接近されてこちらが大打撃を負うことも多い。ので、悪地形に誘い込むなどの工夫は常に行いたい。 人外相手では即死の意味が無いので、敵が魔族中心の編成の場合は狙撃を禁止して普通の銃で戦った方が早く溶ける。 固有スキルの釣り野伏せは、発動までにややタイムラグがあるので戦機を見極めて上手に運用しよう。 さもなければ、敵が完全に通り過ぎた後のまったく何もない場所に伏兵が現れて、その間に本隊が襲われているような間抜けな事態にならないとも限らないからだ。 野戦では敵味方の衝突位置を考えて、敵後衛の近くに出現するよう位置を指定すると、出現した侍がごっそりと敵後備えを削ってくれる。 攻城戦だと敵中に放り込んだ場合、敵の前衛も一緒に砦や城に篭っているため、脆い侍や銃兵は何もしないまま殲滅されて無駄になることもよくある。 ある程度門付近の敵兵を始末してからの方が安全に使用できるだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 兵科は特性から見ていろいろ考えられる。 素直に烏帽子弓兵を率いるのも充分よい。素早さ攻撃の能力は高く、装填もある。 だが技術は率いれる兵科中実は下から二番目(巫女より下、雷鳴より上)であり、高レベル同士の戦闘にもなればことのほか即死が入ってくれない。 ステータスの総合面で圧倒的な足軽は強い。能力upのLSにもしっかり合う。しかしその場合、多少素早さが低いのがネックになる。そして一番に、MP回復手段がない。 モノリスやラジオゾンテ(日向の召喚)によるMP回復が使えない場合は、狙撃が活かしきれないのが残念になる。 東方雷鳴歩兵は、MP回復ができ、一応前衛扱いではあるが、技術が低いし何より兵科として弱い。 騎馬武者は比較的相性がいい。足軽にはわずかに劣るが充分に高い技術、自前の騎乗装填があり、遊撃させれば効率よく戦果を挙げられる。 騎馬武者を最大限活用できるのはおそらく彼女であろう。 火炎放射器は高火力、高技術、自前装填悪くはないが、素早さの低さが辛い。そして能力は中途半端である(後述) 倭寇は特殊警察の凶悪ぶりが際立つ。Lv.30まで装填はできないが、MP自動回復、最高の素早さ技術と、即死をどんどん決められる。 弱点は攻撃力の低さである。 ここまでつらつら長くなったが、まとめれば下の4点であろう。 1、足軽を使えば高性能。ただしモノリスがないと弾数制限 2、銃兵として、烏帽子弓兵ならかなり強くなる。ただし即死はあまり狙えない 3、遊撃狙撃部隊として、騎馬武者は強い。ただし騎馬武者は兵科の微妙さが足を引っ張る 4、即死狙い特殊部隊なら、倭寇(特殊警察)が鬼畜。ただし即死が効かない相手(魔族とか)には低火力 投げやりで申し訳ないが、この4兵科のうち、戦況と好みで選べばよいのではないだろうか。一長一短があり、一概にどれが最良とは言えないので。 参考までに、各種ステータスのLv.30時比較(巫女は省略) 技術 特殊警察390>四鎮332>紅夷大砲313>帝国騎兵312>>一鎮215>雷鳴さん205 素早 特殊警察150>一鎮120>帝国騎兵80>四鎮60=雷鳴さん60>紅夷大砲50 攻撃 四鎮555>>紅夷大砲468>一鎮467>>帝国騎兵331=雷鳴さん331>>特殊警察292 加えて参考に、LS攻撃力UPを加味したLv30時点での精密狙撃の攻撃力 攻技 足軽1026、火炎放射器898、騎馬武者896、烏帽子弓兵798、倭寇755、東方雷鳴歩兵619 敵対時対処法 一応放って置いてもチート人材たちほど害は無く、少し強い火縄銃兵程度。が、残りHP無視で人材を死に至らせる狙撃はプレイヤーから見れば厄介以外の何物でもない。 硬くは無いので、可能ならば横合いから騎兵などで強襲をかけて一気に屠ってしまいたい。 釣り野伏せは発生までに時間があるので、エフェクトを見たらすぐに距離を取ってしまえば問題ない。出現した銃兵や侍は、近づかずに遠距離から魔法や銃で落としてしまおう。 しかし、乱戦になっているとタイムラグゆえにその存在を忘れてしまい、気が付いたときには手遅れに……ということも稀にある。十分気をつけたい。 勢力のマスターとして S3で大信帝国第七方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信の雇用プラス火炎放射器。本人の能力的にも倭寇が雇えた方が嬉しいのは秘密。 とはいえ、火炎放射器はレベルが上がると完全に砲兵として扱えて、砲兵が居れば微妙性能の騎馬武者で突撃しなくても良くなってくるのでやはり便利。 騎兵は微妙性能、歩兵も壁にはならないが兵科のバランスが整っているのでそこそこ優秀なマスター。 コメント欄 釣りの伏せが強力。足軽まで召喚されるので敵後衛を一気に持ってける。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 31 07) 配下にも即死の狙撃を付与する貴重な人材。ただし魔族相手には効果がないので、敵が魔族中心編成の場合は禁止して普通の銃を撃たせた方がいいだろう。LSもHPアップ、攻撃力アップ、素早さアップと優秀。後は地味だが激励の付与もありがたい場面が多々ある。 -- 名無しさん (2012-03-24 16 35 49) 自分の普段の使い方で書いてみました。なにか色々粗もあると思うので、「僕の方がもっと義弘さんをうまく使いこなせるんだ!」という方がおられましたら、容赦なく添削してやってくださいませ。 -- 名無しさん (2012-03-25 15 57 45) 釣りの伏せは接近戦特化の足軽を召喚するから結構厄介。うまく使えば銃兵でも銃剣食らわずに切り刻んでくれるし、強い。ls的に騎馬武者率いて低レベル騎馬武者のレベリングとドーフィネ式騎兵以上なら遠距離の狙撃とパラ上昇が生きてくる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 42 01) 信では後衛が飽和状態になるので彼女に東方雷鳴歩兵を率いさせるのも一興、信の前衛戦力を補える -- 名無しさん (2012-04-06 20 53 20) 狙撃騎馬武者部隊おすすめ。活躍というかレベリング的な意味が大きいけど。 -- 名無しさん (2012-06-03 12 10 47) モノリスが手に入れば、前衛足軽が高い技術で狙撃できる。怖い。 -- 名無しさん (2012-06-10 21 03 57) 即死狙いなら倭寇も良い。ダメはしょんぼりだが、mp回復もあり最大射程での即死がサクサク決まる。 -- 名無しさん (2012-06-11 23 45 58) 自前で装填もちの火炎放射器とも相性がいい -- 名無しさん (2012-06-12 22 45 56) 悩みながら兵科欄を追記。しかし雷鳴さん弱いwww -- 名無しさん (2012-08-06 18 00 45) ↑↑↑精密狙撃は攻撃+技術=威力なので、もとより精密狙撃しか使わないなら、倭寇でもダメージは他兵科に劣らない。 -- 名無しさん (2012-08-07 09 47 18) ↑烏帽子の攻撃+技術よりも倭寇の攻撃+技術の方が低い。劣らないは言いすぎだが決して低くはないことは確かだが。 -- 名無しさん (2012-08-07 10 51 34) 特殊警察入れてハイデラバードにETPC誘い込むと楽しいことになる。 -- 名無しさん (2012-10-09 17 11 14) 最初から威力に期待しないで倭寇の方がいいと個人的には思う。本当マジキチ性能だから -- 名無しさん (2013-06-08 11 46 52) 正史では統制派について信長を裏切ったにも拘らず、成美や好古と違ってS3でも信長に宿将設定が付いている。ふしぎ! -- 名無しさん (2013-06-11 04 01 29) 特殊警察も良し、釣り野伏せも良し。広いところよりも狭い地形を活用すれば、なお良し。久しく見ない超優良人材ですよ! -- 名無しさん (2013-06-13 00 57 44) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-06-14 20 59 19) 精密狙撃メインなら特殊警察がダントツだろう 高い素早さ技術とMP回復のおかげでほとんど装填使わずに狙撃を続けられる -- 名無しさん (2013-08-17 11 04 04) 特殊警察を率いれば、仲くらいなら一部隊でせき止められなくもない。仙人は苦手だが釣り野伏を食らわせれば倒せる。 -- 名無しさん (2013-08-17 16 38 54) 山岳や海上ならETPCを一部隊でせき止められるくらい強い。単独部隊で大軍と戦う能力では間違いなく大信帝国最強。下手すりゃ世界でも最強クラスかもしれん。 -- 名無しさん (2013-08-30 12 34 29) 魔族が天敵って珍しい人だよなあ。特殊警察全般に言えることではあるんだが -- 名無しさん (2013-09-04 23 34 34) s1信で一通りクリアしたら戦功値が2位の政信さんにダブルスコア付けて1位だった。すげえ -- 名無しさん (2015-04-11 22 45 04) その手で何匹のドラゴンを殺めたのか。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 31 29) 伝習隊(人材)がみるみる育つ。LV40超も容易に達成 -- 名無しさん (2018-07-16 12 20 32) こいつの率いる倭寇部隊はマジで頭おかしい強さ。一瞬で戦功が上がっていく。特殊警察でなく忍者程度でもガンガン敵を倒していく。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 50 50) 狙撃付与は他にもいるが、それらと比較しても義弘さんは桁違いに強い。…というか他の狙撃付与連中、大して狙撃が役に立っているように見えないんだよなw -- 名無しさん (2022-06-08 15 42 15) 他の両名はかなり効率悪い連射狙撃付与だからな。それでも国端は倭寇雇えるから使えなくはないが -- 名無しさん (2024-03-25 16 22 02) 名前 コメント